Тед Петерсон, соавтор серии Elder Scrolls, выразил недовольство развитием жанра ролевых игр в последние годы. По его словам, современные игры стали слишком линейными, а свобода выбора — ключевая особенность старых ролевых игр — исчезла.
Он считает, что современные игры не предоставляют игрокам достаточно пространства для принятия решений и исследования мира.
Петерсон, который сейчас работает над The Wayward Realms, духовным наследником Elder Scrolls 2: Daggerfall, заявил, что его игра предложит несколько вариантов прохождения заданий, что приведёт к разным концовкам. Этот элемент, по его мнению, стал редкостью в современных ролевых играх, и он намерен вернуть его в своей новой игре.
«Меня раздражает, насколько линейными стали современные игры. Мир слишком маленький, и сюжет жестко направляет игрока. Я хочу больше свободы».
Недавний успех Baldur’s Gate 3 подтверждает, что игроки жаждут больших возможностей для исследования и свободы выбора в играх. Проект Larian Studios стал ярким примером игры, которая не ограничивает игрока жесткими рамками и предлагает нелинейное прохождение.
Петерсон добавил, что его подход к созданию игры основан на больших мирах и множестве вариантов действий. Игроки смогут выбирать, как пройти задания.
На фоне успеха Baldur’s Gate 3, которая задала новые стандарты для жанра, Петерсон считает, что будущее ролевых игр должно быть в руках игрока. Вопрос лишь в том, смогут ли другие разработчики последовать этому примеру и вернуть свободу в игры.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Tech4gamers
Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в