Warner Bros. не даст игровым студиям использовать аналогичную технологию еще 11 лет.
Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War от Monolith Productions запомнились многим отчасти из-за уникальной системы Nemesis, позволявшей врагам запоминать стычки с героем и узнавать его в случае новых конфронтаций. Основа для системы была заложена в Shadow of Mordor, а в Shadow of War она была значительно улучшена и доработана.
Система была настолько уникальной, что Warner Bros. решила ее запатентовать, чтобы другие компании, даже имея возможность ее воссоздать, не имели юридического права это делать.
Warner Bros. закрыла Monolith Productions, однако действие патента остается в силе до 2036 года (истекает 11 августа). Если WB будет платить за поддержание патента, система будет недоступна для всей остальной игровой индустрии еще 11 лет.
***
Автор изображения: Monolith Productions. Источник изображения: Middle-earth: Shadow of War
Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.
Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.
При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся