При определённых обстоятельствах игроки могли бы получить совсем другую Baldur's Gate.
Один из основателей Interplay Entertainment Брайан Фарго осознавал большой потенциал Baldur's Gate. В недавнем интервью MrMattyPlays он рассказал о том, что мечтал поработать с франшизой после того, как покинул студию.
Брайан вместе с Фергусом Уркхартом, ветераном Interplay и основателем Obsidian Entertainment, пытались получить права на Baldur's Gate, но за 10 лет так и не добились успеха:
«Я знал, что это может быть [большой хит]. Я всегда говорил: "Вы сидите на чём-то, что принесёт вам прибыль как минимум в 50 миллионов долларов"».
Права на Baldur's Gate в итоге достались Larian Studios — Фарго считает это «идеальным выбором»:
«Я всегда знал, что проект [по Baldur's Gate] будет иметь потрясающий успех, и чем больше времени проходит, тем лучше он продаётся».
Ролик: https://youtu.be/tjeRn2eA3y4
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: store.steampowered.com
Середина лета не принесла крупных релизов на мобильные платформы, однако интересные проекты всё равно есть. Особенно выделяется файтинг в духе Super Smash Bros, долгожданный порт знаменитой ритм-игры и несколько скромных, но достойных новинок.
31 июля студия The Game Kitchen, известная по дилогии Blasphemous, представила Ninja Gaiden: Ragebound — возвращение культовой серии в формате 2D-платформера. Однако в тот же день конкурирующий клан нанес скрытый удар: SEGA выпустила демоверсию SHINOBI: Art of Vengeance, ясно дав понять — многолетнее соперничество кланов Хаябуса и Оборо вновь набирает обороты. Мы прошли Ragebound, а ещё опробовали демо SHINOBI — и уверены: за титул главного ниндзя игровой индустрии развернётся нешуточная борьба.
Внезапное возрождение культового

