Разработчикам иногда приходиться общаться с журналистами. Удачное интервью может помочь с продвижением игры, поэтому нужно уметь правильно взаимодействовать с прессой.
Создатель Fallout Тим Кейн продолжает выпускать видео на самые разные темы, связанные с игровой индустрией. Недавно он решил высказаться на тему «как правильно говорить с прессой».
Разработчики порой сталкиваются с необходимостью взаимодействовать с журналистами, но рассказать о своей игре «правильно» могут далеко не все. Зачастую какое-то специальное обучение / тренинги по взаимодействию с прессой не проводятся на должном уровне или их вообще нет, а неудачный разговор может ухудшить репутацию проекта.
Тим Кейн рассказал, как можно определить тех, кто не проходил специальную тренировку.
У Тима Кейна есть 6 советов, помимо очевидного — практики — он также предлагает:
Ролик: https://youtu.be/pX-FQ393pwo
***
Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: store.steampowered.com
Ты больше не приоритет. И даже не клиент. Ты — запасной аэродром и источник дополнительного финансирования. Твоя видеокарта, твои деньги и мечта о «некстгене» — всё это давно работает против тебя. Сегодня видеокарты создают для ИИ, а не для игр. Но дальше будет только хуже.
У Wuchang хватает проблем. Но разве наличие минусов может отменить тот факт, что это красивый, сложный и требующий навыка соулслайк, который в равной мере поощряет и наказывает? Узнаете в нашем обзоре.
Серия Titan Quest, словно древнегреческая птица феникс, восстала из пепла: 1 августа студия Grimlore Games и THQ Nordic неожиданно выпустили Titan Quest II в раннем доступе. Спустя почти двадцать лет после выхода оригинала мы вновь отправляемся в красочный мир богов и мифических чудовищ, и первой остановкой стала Древняя