При работе над Cyberpunk 2077 некоторые вещи давались разработчикам особенно сложно.
В Cyberpunk 2077 представлено множество квестов, но один запомнился многим игрокам очень-очень хорошо. Как оказалось, для CD Projekt RED создание квеста «Уличное правосудие» было непростой задачей.
В недавнем интервью старший дизайнер квестов Филипп Вебер вспомнил, как объяснял разработчикам, что «квест с распятием» добавляют в Cyberpunk 2077 не ради «показухи» — творцу хотелось исследовать «действительно интересный вопрос»:
«Я бы сказал так: если вы никогда не обсуждаете вопрос "Может нам действительно стоит быть смелее и глубже исследовать тему?", то вы, вероятно, не занимаетесь искусством,. Возможно, это может как-то не так затронуть кого-нибудь. Готовы ли мы к этому? И я думаю, что эти дискуссии ведутся и по сей день, но я считаю, что — их важно вести, потому что [без них] вы никогда не сможете сделать что-то подобное».
Он также отметил, что квесты «Кровавого барона» из The Witcher 3 « для нас действительно является эталоном».
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com
Блуждать по оскверненному японскому замку, решать головоломки и рубить головы йокаям — нечисти из японской мифологии. Это что, Nioh? Нет, это «Лабиринт Демонического Короля»! Все эти элементы выполнены не на высшем уровне, но на получаемое от игры удовольствие огрехи мало влияют.
Новый мясной шутер DOOM: The Dark Ages от id Software подошёл к релизу в хорошей форме: отличное техническое состояние, зубодробительный геймплей, достойная пресса и запуск в Game Pass. Но что-то пошло не так. Главный шутер 2025 года не выстрелил. Пиковый онлайн в Steam оказался в разы ниже, чем у DOOM: Eternal, а спустя пять дней Bethesda выдала лишь неловкое «3
