Режиссёр Зак Креггер, отвечающий за новый перезапуск Resident Evil, признался, что не собирается строго следовать сюжету из игр. Он не хочет превращать фильм в механическую адаптацию событий, которые фанаты и так знают наизусть.
В интервью Креггер рассказал, что прошёл все части серии и особенно часто возвращался к Resident Evil 4. Но в фильме он планирует сосредоточиться не на точной передаче истории, а на передаче атмосферы, которую игроки чувствуют во время прохождения.
«Я хочу создать сюжет, который будет честным по отношению к игровому опыту, а не точным копированием событий».
Режиссёр понимает, что подобное решение вызовет споры:
«Что бы я ни сделал — всё равно получу по голове в интернете. Поэтому просто хочу снять хорошее кино и рассказать интересную историю. Я останусь доволен — надеюсь, зрители тоже».
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую

