The Witcher 3 Wild Hunt радовала сюжетным контентом, но с игровым процессом всё было уже не так хорошо. Некоторые игроки много лет высказывают недовольство.
В The Witcher 3 Wild Hunt есть множество позитивных моментов. Если сюжетную составляющую и атмосферу хвалят, то с игровым процессом всё гораздо сложнее.
У некоторых игроков есть вопросы не только к боевой система с «закликиванием» врагов, но и к ведьмачьему чутью. В «Ведьмаке 3» разработчики предлагают использовать его для того, чтобы выделять на местности ключевые объекты. Не всем игрокам понравилось использование этой механики — к моменту релиза в 2015 году это уже превратилось в своеобразный «штамп», который могли увидеть во многих других играх.
Вот только сама CD Projekt RED считала это весьма свежей идеей и у неё есть вполне понятное оправдание.
Павел Саско (Paweł Sasko), известный как квест-директор Cyberpunk 2077 и который также работал над The Witcher 3 Wild Hunt, объяснил, как так получилось:
«Когда мы начали разрабатывать The Witcher 3 нам казалось, что [геймплейный] цикл с подсветкой улик — свежий....И держите в уме, что это [мы продумывали] в 2012 году — в то время, кажется, один Batman [Arkham, где была подобная механика — "детективное зрение", подсвечивающе важные объекты]. Я думаю, другие игры, в которых был схожий цикл с уликами, ещё не добрались до рынка. Не было никаких Tomb Raider, новых Deues Ex — всех тех игр, после которых мы знаем, нам всем так надоела [искать улики и изучать их].
Но в то время это действительно было свежей [механикой], чем-то другим, и когда мы делали это в 2012 мы думали: "Хорошо, это отличный приём".
[Когда мы закончили The Witcher 3[ одним из наших выводов было: "Окей, мы, кажется, слегка переборщили с этим". Этого было так