Коли 2015-го вийшла The Witcher 3, деяким гравцям не сподобалося рясне використання відьмачого чуття, що підсвічує всі важливі квестові об'єкти, — на той момент такий ігровий прийом уже встиг перетворитися на штамп. Але в момент створення гри CD Projekt вважала чуття дуже свіжою ідеєю.
Про це розповів дизайнер квестів третього «Відьмака» Павло Саско (Paweł Sasko):
Павел Саско
Зараз Саско підвищили до помічника гейм-директора — він працює над сиквелом Cyberpunk 2077.