Йес-мэн давно считается одним из самых запоминающихся персонажей Fallout: New Vegas — улыбающийся робот, который не умеет отказывать и каждый раз «возвращается», даже если игрок пытается от него избавиться. Теперь ведущий сценарист игры Джон Гонсалес (John Gonzales) подробно рассказал, зачем Obsidian вообще ввела Йес-мэна в сюжет и какую проблему он должен был решить.
По словам Гонсалеса, Йес-мэн появился не ради шутки или абсурда, а как ключевой элемент дизайна, обеспечивающий игроку максимальную свободу. Геймдиректор проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) на раннем этапе поставил жёсткое условие: Fallout: New Vegas должна быть проходима в любом стиле, даже если Курьер решит уничтожить всех встречных NPC или, наоборот, не вступать ни в какие конфликты.
Главная идея Йес-мэна заключалась в том, что игроку всегда нужен запасной вариант. Если Курьер убивает мистера Хауса, ссорится с НКР и уничтожает Легион Цезаря, сюжет не должен заходить в тупик. Поэтому Йес-мэн был задуман как квестодатель, которого фактически невозможно убрать: при «смерти» он просто переносится в другое тело и продолжает выполнять приказы.
Спустя годы сценарист стал относиться к Йес-мэну более критично. По мнению Гонсалеса, эта сюжетная ветка позволяет пройти игру, избежав самых тяжёлых моральных выборов и не выбирая между НКР и Легионом Цезаря.
Ранее Джон Гонсалес признался, что сделал Цезаря, предводителя Легиона, чересчур убедительным персонажем.

