Одна из крупнейших японских студий контрактной разработки Tose объявила, что будет отдавать приоритет консольным проектам, а не мобильным. Причина — резкое насыщение рынка смартфонов и падение интереса со стороны издателей.
Согласно отчёту за период с сентября 2024 по май 2025, доход компании заметно вырос. Это произошло благодаря активной работе сразу над несколькими крупными играми. Для студии это серьёзный поворот — годом ранее она фиксировала убытки.
Tose десятилетиями разрабатывает игры по заказу крупных издателей — в портфолио числятся проекты для Nintendo, Square Enix, Capcom и Bandai Namco. При этом название студии редко появляется в титрах. Среди последних релизов — Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Paper Mario: The Thousand-Year Door и Tales of Graces f Remastered.
Мобильный сегмент раньше приносил компании треть выручки (35,3% по итогам прошлого года), но сейчас этот показатель упал до 22,5%. Доходы от мобильных игр почти не изменились, несмотря на общие успехи компании. Tose прямо указывает, что спрос снижается из-за высокой конкуренции в сегменте.
Для студий разработка мобильных игр часто выгодна: помимо основной оплаты, они могут получать бонусы за обновления, события и долю от доходов. Но даже это не спасает, если рынок перенасыщен.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton Media
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию