С момента глобального релиза пошаговой ролевой игры Girls' Frontline 2: Exilium на PC и мобильных платформах прошло уже полгода. Для того, чтобы узнать подробнее про разработку и запуск игры, журналист японского игрового портала 4gamer.net взял интервью у генерального директора и главного продюсера серии Girls' Frontline, Юй Чжуна.
В ходе интервью также обсуждался и предстоящий шутер от третьего лица Project N.E.T., находящийся в разработке. Юй Чжуна рассказал о том, как команда решила взяться за нетипичный для себя жанр и поведал о планах запуска, упомянув, что примечательно, и Россию.
Специально для посетителей сайта mmo13.ru мы подготовили полный перевод статьи на русский язык.
Здравствуйте, рад снова вас видеть после Tokyo Game Show 2024. Господин Юй Чжун, расскажите, почему вы приехали в Японию в этот раз?
Я здесь на несколько дней. Приехал, чтобы пообщаться с японскими партнерами и обсудить дальнейшую стратегию развития нашего японского подразделения — Sunborn Japan.
Звучит так, будто вы планируете много нового для Японии. Что ж, давайте начнем с Girls' Frontline 2. Прошло уже более полугода с момента глобального релиза, включая Японию. Как вы оцениваете текущие результаты?
Мы уделили много внимания локализации для каждого региона, в том числе и для Японии. Я чувствую, что игроки оценили наши старания.
А какой была реакция именно в Японии?
Отзывы и результаты превзошли все наши ожидания. Я очень благодарен японским фанатам Girls' Frontline 2, которые так же преданы этой игре, как и предыдущей. Японские игроки присылают нам особенно много отзывов, к которым мы внимательно прислушиваемся и используем для улучшения игры.
А как обстоят дела в других регионах?
Юй Чжун: В целом, реакция за пределами Японии тоже оказалась
