Создатель контент Kexman посетил Gamescom 2025 и взял небольшое интервью у ведущего UX-дизайнера Лауры Сардиньи и ведущего дизайнера Тоби Рагайни. Главной темой для разговора стали не только различные детали о домах игроков, но и углублённое пояснение всех улучшений интерфейса, которые нас ждут в Midnight: переработка интерфейса трансмогрификации, босс-таймеры, переработка шкалы здоровья целей, официальные измерители боевой эффективности и другие.
Интервью Kexman с авторами Midnight
Дома игроков - Ещё когда команда только начала планировать введение домов игроков, перед ней сразу поставили амбициозную цель – они должны выпустить систему в таком виде, который бы превзошёл даже самые смелые ожидания игроков. Никому не хотелось бы получить в игре куцую основу, которую потом бы дорабатывали на протяжении многих лет, а потому дизайнеры домов игроков потратили последние несколько лет на создание очень удобного и обширного интерфейса домов с огромным количеством возможностей, а игроки смогут лично с ним ознакомиться уже совсем скоро.
- Дизайнеры постоянно занимаются созданием интерфейса не только для игроков, но и для других разработчиков. В частности, работа над интерфейсом, который игроки получат в своё пользование с домами игроков, началась ещё во времена дополнения Legion, а примерно во времена работы над Dragonflight его начали постепенно адаптировать специально для грядущих домов игроков с акцентом на то, что им будут пользоваться именно игроки, а не специалисты по дизайну локаций. Если бы на момент начала работы над домами игроков основы этого интерфейса уже не были заложены, разработка данной системы заняла бы гораздо, гораздо больше времени.
- При создании домов игроков разработчики вдохновлялись другими играми со схожей
.
Читать на noob-club.ru