В новом выпуске подкаста A Life Well Wasted бывшие сотрудники закрытой студии Firewalk Studios рассказали о создании и провале шутера Concord. Игра была анонсирован на презентации State of Play в мае прошлого года, а после провального релиза ее серверы были навсегда отключены. В интервью создатели говорили о своем позитивном опыте работы и разочаровании, которое принес выпуск. Однако, по их словам, главными виновниками неудачи стали плохое управление и неэффективный маркетинг.
Несмотря на горький финал, команда тепло вспоминает о работе над проектом. По словам одного из сотрудников, в студии царила невероятно дружеская атмосфера:
Ключевой проблемой, по мнению команды, стали плохой маркетинг и ошибки в управлении, которые не смогли донести до аудитории суть игры. Один из разработчиков рассказал о своих чувствах после бета-теста:
Сотрудник отметил, что из-за провала в интернете появилось множество новостей и видео, посвященных провалу, а не самой сути игры:
Команда выразила сожаление, что многие люди радуются неудачам. По словам разработчиков, за каждым проектом, который проваливается, стоят живые люди, которые теряют работу.
Несмотря на негативную реакцию, команда утверждает, что игра была хорошей, и они сделали всё возможное. Один из сотрудников, работавший над проектом, описал случившееся как «самую красивую машину, на которой мы разбились». Другой добавил, что его команда гордится проделанной работой, несмотря ни на что.
Релиз Concord состоялся 23 августа 2024 года на PC и PlayStation 5, а серверы были закрыты всего лишь спустя две недели — 6 сентября 2024 года. Спустя время после этого Firewalk Studios была расформирована.
