Играли на PC
Bloober Team оседлала волну успеха. Она вернула интерес сообщества к Silent Hill, успешно справившись с обновлением признанной классики. Задачка была не из простых. Но работа студии настолько воодушевила Konami, что она одобрила разработку ремейка оригинальной Silent Hill еще до релиза осовремененного сиквела. При этом, в отличие от Джеймса Сандерленда, поляки не застряли в Тихом Холме — есть у них и собственные идеи. Cronos: The New Dawn действительно выделяется интересным антуражем. Но, как ни странно, в игровом процессе она куда более вторична, нежели ремейк игры почти двадцатипятилетней давности.
Некоторые пейзажи хоть в рамку — и на стену
Польша. Неопределенное будущее. Путник (судя по голосу — женщина, то есть Путница) выбирается из странной капсулы на окраинах города Новая Заря. Она идет по пути, проложенному предшественниками, ради блага «Объединения». Cronos: The New Dawn со вступления окутывает атмосферной тайны. Что за миссия перед нами? Почему город опустошен? Как, видимо, и весь мир… Не надейтесь на быстрые ответы. И на простые — тоже. Недосказанность — часть шарма Cronos. Но и в абстрактное повествование а-ля Dark Souls она не скатывается.
Игра завораживает картинкой, несмотря на скудную цветовую палитру, состоящую из всех оттенков серого. Архитектурный брутализм, переживший апокалипсис и разорванный пространственными аномалиями, временами просто завораживает. Редкие вкрапления высоких технологий придают дополнительную изюминку. Задержаться на добрых пять минут, разглядывая очередной мрачный пейзаж, легче легкого.
Мир постепенно обретает очертания. Некогда случился катаклизм, названный Переломом. Он стал причиной исчезновения человечества. Ныне по земле бродят лишь жуткие твари — Сироты, в

