Участники Tundra Esports Ремко 'Crystallis' Аретс и Божидар 'bzm' Богданов в интервью на The International 2025 порассуждали о причине долгих карт и неожиданных результатах на турнире, высказались об игре перед зрителями, а также рассказали, что нужно иметь для победы на TI.
Crystallis: Долгие игры на этом TI естественны, потому что на турнире все говорят, что матчи будут более нервными, все будут играть внимательнее и осторожнее.
bzm: Одна ошибка или одна смерть героя может означать, что другая команда стала намного сильнее.
Crystallis: Я думаю, причина неожиданных результатов состоит в том, что многие сильные команды не нашли свою игру в групповой стадии. Мне кажется, они не были в своей лучшей форме.
bzm: Все команды могут победить друг друга. Поэтому я скажу, что буквально каждый коллектив может обыграть любого противника. Это зависит от подготовки, а также пула героев и готовности состава играть своими персонажами, я бы сказал.
Crystallis: Для меня выступление перед зрителями не особо отличается от игры без них. Это может быть немного волнительно, но я всё равно здесь для того, чтобы играть в Доту — ничего больше. Конечно, круто, когда есть зрители. Они обычно делают матчи более захватывающими. Даже если вы смотрите игру дома на трансляции, будет всё равно намного интереснее наблюдать, когда толпа реагирует на какие-то крутые вещи в матче. Это определённо делает Доту более увлекательной для просмотра. Но для игроков всё примерно одинаково.
bzm: Нужно понимать игру. Понимать, почему ты выигрываешь и проигрываешь. Дело может быть в твоих героях, игре по карте или на линии, сборок, позициях в драке и многом другом.
Crystallis: Нужно надеяться на то, чтобы все звёзды сошлись.
Tundra Esports прошла в


