Трилогию игрокам пришлось бы ждать слишком долго.
Кори Барлог, геймдиректор God of War, вышедшей в 2018 году, и руководитель разработки Ragnarök Эрик Уильямс дали интервью видеоблогеру Kaptain Kuba, где поговорили о создании грядущей игры.
Помимо прочего, они объяснили решение посвятить скандинавской мифологии только две части серии — ведь, как сотрудники Santa Monica Studio уже говорили на презентации PlayStation Showcase, эта часть «саги» подходит к концу.
Оказалось, что это идею не растягивать историю до трилогии предложил именно Барлог, посчитавший, что это заняло бы слишком много времени.
Разработчик пояснил, что это не значит, что сотрудникам Santa Monica пришлось «вырезать» куски заранее намеченной истории. Они просто решили сделать