Разработчик Neople и издатель Nexon отмечают первую годовщину The First Berserker: Khazan, и в опубликованном в сети письме креативный директор Джунхо Ли подтвердил появление нового контента для этой ролевой игры в стиле Soulslike. Ли также раскрыл интересную статистику об игре, в том числе количество игроков, прошедших сюжетную линию.
Ли рассказал, что 35 процентов игроков прошли игру на нормальной сложности. 40 процентов продолжили «открывать правду», а 25 процентов погрузились «глубже во тьму». Что касается боев с боссами, то Вайпер, по-видимому, оказался самым сложным на экспертной сложности, в результате чего погибло 17 734 694 человека. На втором месте Волбано, на счету которого более 16 миллионов смертей, а на третьем — Малука, с более чем 12 миллионами смертей.
На хардкорной сложности Малука оказался самым сложным боссом, погибло 206 169 человек. Озма заняла второе место с 154 202 смертями, а Эламейн — третье с 151 835 смертями. С учетом всех боев с боссами на всех уровнях сложности, общее число смертей игроков составило 273 804 045.
Другие причины смертей также весьма интересны: падения стали причиной более 20 миллионов смертей игроков. Статусные эффекты стали причиной более 5,5 миллионов смертей, а ловушки — 2,2 миллиона. Самыми опасными врагами, не являющимися боссами, были Принц Паук, Безумный Разрушитель и Дикий Медведь.
Игроки, похоже, с небольшим отрывом предпочитали копье в качестве основного оружия, на его долю пришлось 38 процентов всех игроков. Второе место заняло двуручное оружие, которое использовали 37 процентов игроков, а третье — двуручный меч, который использовали 25 процентов игроков. Если говорить конкретнее, то наиболее часто используемым оружием был двуручный меч Кровожадного Демона, за ним
