Разработчики Valor Mortis рассказали, почему отказались от привычной для жанра Soulslike камеры от третьего лица и сделали ставку на вид от первого лица. По словам главы студии One More Level Шимона Брылы, именно эта идея помогла проекту обрести собственную индивидуальность.
Брыла признался, что во время разработки команде не хватало решения, которое стало бы фундаментом всей концепции игры. Таким решением оказался Soulslike с видом от первого лица.
По словам разработчика, студия давно является поклонником игр FromSoftware и хотела создать собственный проект в этом жанре, так же как раньше стремилась сделать свою игру в стиле киберпанк. При этом разработчиков удивляло, что на рынке практически нет Soulslike-игр с видом от первого лица.
Дополнительным преимуществом стал опыт студии с Ghostrunner, которая также использует вид от первого лица. По словам Брылы, накопленные знания позволили команде увереннее реализовать необычную концепцию.
