Недавно Capcom выпустила обновление для ПК и консольных версий Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Теперь Digital Foundry сняла видео, посвященное этому техническому обновлению, и подробно рассказывает о том, чего удалось добиться разработчикам на консолях. Обратите внимание, что игра Resident Evil 7 не включена в это сравнение и будет рассмотрена в другом анализе.
Прежде всего, Digital Foundry отмечает, что Capcom включила в игру новые графические опции, такие как улучшенное разрешение, трассировка лучей и поддержка 120 Гц.
Digital Foundry начала с анализа трассировки лучей, которая задействована в двух компонентах игры: отражениях и глобальном освещении. Ранее система отражения в Resident Evil 2 и 3 имела различные проблемы. Теперь среднее качество улучшилось, хотя разрешение по-прежнему не особенно высокое. Глобальное освещение также улучшено, хотя это скорее дополнение, чем настоящая замена оригинальной системы освещения. В целом, трассировка лучей не совершает революцию в игре, но она решает некоторые из первоначальных проблем.
Что касается разрешения, PS5 и Xbox Series X предлагают шашечное разрешение 2160p, в то время как Xbox Series S останавливается на 1440p, также перестроенном. Меньшая консоль Microsoft также вынуждена довольствоваться отражениями с меньшим разрешением трассировки лучей. В целом, объясняется, что улучшение минимально, но мелкие детали, такие как волосы или отдаленные текстуры, стали более четкими.
Производительность, очевидно, зависит от графического режима, выбранного для игры в Resident Evil 2 и Resident Evil 3. При активной трассировке лучей она достигает 40-60 FPS, а Series S приходится довольствоваться 30-50 FPS, причем в более сложных сценах она даже падает до 26 FPS. VRR помогает улучшить