Режиссер Наоки Хамагути официально закрепил за ПК статус основной платформы для создания графических ассетов. Студия официально перешла на модель «PC-first»: все игровые ресурсы создаются в наилучшем качестве для компьютеров, а версии для PlayStation и других платформ — это результат последующей оптимизации
В недавнем интервью Хамагути подробно рассказал о структурных изменениях в разработке серии. По его словам, взрывной рост рынка ПК-игр на Западе и успех Final Fantasy VII Remake в Steam и Epic Games Store заставили Square Enix пересмотреть архитектуру разработки. Теперь разработчики сначала создают 3D-модели и текстуры самого высокого качества, ориентируясь на возможности мощных ПК. Консольные версии (для PS5 и PS5 Pro) — это уже результат оптимизации и упрощения этих «мастер-исходников».
Хамагути отметил, что игроки сразу заметили визуальное превосходство Final Fantasy VII Rebirth на ПК по сравнению с консольным релизом. Этот опыт окончательно закрепил философию «сначала производительная среда — затем адаптация».
По сути, Square Enix перестала относиться к ПК как к второстепенной платформе для портов, сделав его фундаментом для создания всей визуальной составляющей игры. Этот шаг — часть новой стратегии агрессивной мультиплатформенности. Велика вероятность, что финал трилогии ремейка Final Fantasy 7 Remake Part 3 избавится от статуса временного эксклюзива и выйдет на ПК и консолях одновременно для максимального охвата рынка.


