Digital Foundry опубликовала подробное техническое сравнение Avowed на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X и Xbox Series S, описывая производительность каждой версии консоли и выявляя существенные различия. Анализ описывает в основном традиционное разделение платформ на Unreal Engine 5, с улучшениями, которые носят постепенный, а не кардинальный характер.
На базовой PlayStation 5 и Xbox Series X режим качества обеспечивает 30 кадров в секунду с общими визуальными настройками, включая плотность растительности, качество теней и отражения. Обе консоли используют аппаратные отражения Lumen, выходящие за пределы экранного пространства, хотя они основаны на упрощённой трассированной геометрии по сравнению с версией для ПК. На обеих системах используется динамическое масштабирование разрешения, вероятно, в паре с FSR2, с предполагаемой внутренней целевой частотой разрешения 1440p. Xbox Series X более стабильно достигает этого показателя, в то время как PS5 может немного опускаться ниже него. В режиме качества производительность лучше у Series X, которая поддерживает более ровный профиль времени кадра в 33 миллисекунды, в то время как PS5 демонстрирует более заметные скачки, несмотря на поддержание 30 кадров в секунду.
В режиме производительности различия становятся более очевидными. PS5 уменьшает тени на дальних планах и немного упрощает листву по сравнению с Series X. Масштабирование разрешения также склоняется в пользу Microsoft: тестовые записи показывают, что PS5 работает в разрешении 972p в сценариях, где Series X поддерживает 1080p. Несмотря на эти уменьшения, PS5 часто обеспечивает немного более высокую среднюю частоту кадров, оставаясь ближе к 60 кадрам в секунду в более светлых сценах. Обе системы колеблются
