До релиза Death Stranding 2: On the Beach на PC остаётся немного, но энтузиасты уже активно изучают, на что способен порт и сможет ли игра выжить на массовом «народном» железе. Авторы YouTube-канала NJ Tech решили выяснить, потянет ли новинку одна из самых популярных видеокарт в Steam — GeForce GTX 1650, и заодно сравнили все доступные методы масштабирования изображения.
В качестве стенда использовалась система с процессором Ryzen 5 5600X и 16 ГБ оперативной памяти DDR4. Такая конфигурация близка к тому, что стоит у многих геймеров, которые еще не обновились до RTX. В игре активировали низкий пресет графики и тестировали три технологии: фирменную PICO (собственная разработка Guerrilla Games на основе TAAU), а также FSR 3.1 от AMD и XeSS от Intel.
В родном разрешении 1080p без генерации кадров результаты оказались ожидаемо скромными. При использовании PICO (режим Native AA) средняя частота кадров составила всего 29 FPS. Подключение апскейлеров в режиме «Качество» ситуацию заметно улучшило. С FSR частота подскочила до 40 FPS (минимум 31 FPS), а с XeSS — до 38 FPS (минимум 31 FPS), что уже ближе к условно играбельным значениям.
Настоящая «магия» произошла при активации генерации кадров, где связка FSR 3.1.5 (апскейл) и FSR 3.1.6 (генерация) выдала уже 59 FPS в среднем. XeSS с генерацией показал пиковую производительность даже выше — 61 FPS, однако цена этого рывка оказалась высокой: минимальный fps упал до 21 кадра, что создает заметные статтеры при резкой смене картинки. Отдельно тестировщики отметили качество картинки. Если FSR и XeSS на «низких» настройках выдают приемлемую картинку с минимальными артефактами, то родная технология PICO Guerrilla Games в текущей сборке заметно уступает конкурентам.
Как итог, даже старая