Поступившая недавно в продажу приключенческая игра Metroid Dread во многом следует фирменному стилю культовой франшизы. Один из классических элементов — это немногословность главной героини Самус Аран.
В беседе с ресурсом GameSpot старший креативный продюсер эксклюзива Nintendo Switch Ёсио Сакамото объяснил мотивы такого художественного решения.
«В этой игре Самус почти всегда молчит. Причина, почему мы сделали ее такой, лежит в желании следовать центральной теме всей игры — чувству страха. Для того, чтобы передать ситуацию, в которой оказалась героиня, ее мысли и чувства, мы решили отказаться от слов и озвучки в пользу постановки и визуальных акцентов. Мне хотелось, чтобы игроки самостоятельно задавались вопросами о переживаниях Самус», —