Ubisoft maakt graag lange games. Iederen die Assassin's Creed Valhalla volledig wil uitspelen is volgens HowLongToBeat meer dan 140 uur kwijt. Fans zijn bang dat Star Wars Outlaws net zoveel tijd in beslag zal nemen.
De zorgen voor een lange game komen uit een recent interview waarbij werd bevestigd dat de planeten in Star Wars Outlaws bestaan uit «twee tot drie zones» zoals je kent uit Assassin's Creed Valhalla. Een belangrijk punt van kritiek op Valhalla was dat de game soms kunstmatig groot werd gemaakt. Dat werd gedaan door heel veel icoontjes op de minimap te plaatsen (iets wat Ubisoft wel vaker doet). Helaas viel de content die achter de icoontjes verstopt zat vaak erg tegen.
Tijdens San Diego Comic-Con kon IGN in gesprek met creative director Julian Gerighty en narrative director Navid Khavari. De twee vertelden wat ze «te groot» zouden vinden voor Star Wars Outlaws. Gerighty zei dat «te groot het moment is waarop mensen geen plezier halen uit het spelen en het uitspelen van een game.»
«We willen mensen in een groot, rijk gevulde open-wereld avontuur zetten die ze op hun eigen snelheid kunnen ontdekken», zo vertelde Gerighty. «Het zal absoluut geen onuitspeelbare RPG van 200 of 300 uur zijn. Het is een gefocust actie-avonturen RPG dat spelers meeneemt en dat erg goed te spelen is qua tijd.»
Khavari voegt er aan toe dat Ubisoft wil dat spelers «de reis van Kay Vess ervaren.»
«we hebben hier als team heel veel over gesproken en ja, we bouwen open-werelden. We bouwen grote, levende steden en cantina's en grote open vlakten, maar we starten altijd vanuit een personage. Een plek waar een verhaal is en dat op één of andere manier belangrijk is voor Kay Vess. Zo hebben we haar eerste landing op een planeet als Toshara