Starfields eerste companion personage is aangekondigd, VASCO een robot.
In een nieuwe video van de ontwikkelaars, heeft het hoofd van Bethesda Game Studios, Todd Howard gezegd dat “het niet uitmaakt welk verhaal wij schrijven, het verhaal dat spelers aan zichzelf vertellen is degene die ze het leukst vinden – en de companions.”
Toen hij dat zei, zagen we in-game beelden van VASCO een heel praktisch uitziende robot die de kijkers begroet met de volgende tekst: “Hallo kapitein, hoe kan ik u van dienst zijn?”
VASCO is waarschijnlijk vernoemd naar de Portugezen ontdekkingsreiziger Vasco da Gama, aangezien Bethesda de game wil maken rond “gegrond ontdekken” in een realistisch universum. Ze beschrijven de game als NASA-Punk.
De ontwikkelaars legde verder hoe companions zijn verbeterd in de nieuwe RPG. Howard somde het op door te zeggen “we hebben echt gefocust op hoe deze personages reageren op de speler.”
Lead artist, Istvan Pely voegde daar aan toe, “dat is waarschijnlijk mijn favoriete gedeelte. Je bent aan het ontdekken en je companion zal reageren op iets wat je bekijkt of net hebt gedaan. Het voegt iets toe aan de onderdompeling in de wereld, je denkt dat het een echt persoon is.”
In termen van NPC's lijkt het erop dat Bethesda niet alleen de personages er realistisch uit wil laten zien, maar ook realistisch laat reageren. Hopelijk omzeilen ze hiermee de wat grove animaties uit de vorige games van de studio.
“We hebben het zo gemaakt dat de speler hele interessante en unieke personages kan maken", zei Pelly. “Deze game is echt een niveautje hoger dan onze vorige games. De technologie is gebaseerd op het scannen van echte modellen, een beetje zoals de photogrammetry die we in onze landschappen gebruiken. Dat proberen we