Starfield is ontworpen om het oppervlakte van planeten en de ruimte ertussen gescheiden te houden. Toch is het mogelijk rechtstreeks naar een andere planeet te vliegen. Hier heb je wel tijd en geduld voor nodig.
Eerder dit jaar liet Bethesda-baas Todd Howard weten dat je in Starfield niet naadloos van planeet naar planeet kan vliegen. Hij zei dat «dit niet belangrijk genoeg is voor spelers» om de hoeveelheid werk dat dit kost te rectificeren.
«Mensen vragen, 'Kun je met je schip zo naar een planeet toe vliegen?' Nee. We hebben al vroeg in het project besloten dat de planeetoppervlaktes één realiteit zijn en de ruimte een andere realiteit is», zei Howard.
«Als je veel tijd steekt in het ontwikkelen van de tussenfase, steek je vooral veel tijd in iets dat voor de speler niet zo belangrijk is», legt Howard uit. «We zorgen er dus voor dat het geweldig is op de oppervlaktes en geweldig is in de ruimte. We willen dat die realiteiten er zo goed mogelijk uitzien en zo goed mogelijk spelen.»
Het resultaat is dat Starfield meer op Mass Effect lijkt dan op No Man's Sky wanneer het gaat over het verkennen van de ruimte. Toch weerhield dit streamer en Sony Santa Monica schrijver Alanah Pearce er niet van de limieten van Starfield te testen.
Tijdens een stream op Twitch besloot Pearce richting Pluto te vliegen. Ze richtte haar schip recht op Starfields versie van de dwergplaneet. «Ik laat mijn schip verder vliegen terwijl ik slaap om te zien of ik op een gegeven moment met Pluto bots. Voor de wetenschap», zei Pearce in een post op Twitter/X. Ze koos voor Pluto omdat deze planeet erg langzaam beweegt. Hierdoor was Pluto een relatief stabiel punt in de ruimte om op te richten. Toch bewoog Pluto zo veel dat Pearce iedere dertig minuten