Среди убранных особенностей - экстремальные погодные условия, которые должны были привнести дополнительные вызовы и добавить разнообразия в игровой процесс.
Геймдиректор Тодд Говард объяснил, что сложная система сопротивления различным погодным условиям, таким как радиация или экстремальные температуры, была значительно упрощена.
В Bethesda посчитали, что в таком случае игра будет слишком сложной, поэтому решили ограничить влияние погоды, в том числе и на костюм, в котором передвигается игрок. Вместо того чтобы быть важной частью механики, влияющей на игровой процесс, условия стали просто «изюминкой», мало влияющей на геймплей.
Более того, обнаруженные игроками файлы игры указывают, что изначально в Starfield планировалось включить гораздо больше фракций и вариантов исследования планет. Многие элементы удалили или значительно сократили, что могло повлиять на разнообразие и глубину игрового мира.
Эти решения понятны в контексте приоритетов разработчиков, таких как улучшение механики стрельбы, могли лишить Starfield потенциала стать более захватывающим и сложным космическим приключением. Игроки указывают на повторяемость и отсутствие глубины в исследовании тысяч процедурно-генерируемых планет. Многие напомнили, что это не то исследование, которое Bethesda имела в виду, анонсируя игру.
Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак,