De componist van Starfield heeft uitgelegd hoe de muziek reflecteert wat er in de game gebeurt. Er is een herkenbaar thema dat op bepaalde momenten in de game zal terugkeren. Dat thema is geïnspireerd op reizen naar de sterren en weer terugkeren naar huis.
In een nieuwe Into The Starfield developer diary vertelt componist Inon Zur dat «ik naar Starfield keek op een manier die ik 'The Sanctified Triplet' (de heilige drieling) noem. Alles wordt gestreamd toch? Alles verandert en uiteindelijk keert alles terug.»
Zur heeft een 'signature theme' voor Starfield gemaakt. Deze is te horen in de trailer en de dev diary en gebruikt Zur als voorbeeld: «Het presenteert zichzelf, het ontwikkelt zich en keert dan terug. Het is een soort rondje. Er is altijd een reden om terug te keren naar huis. Dat gevoel voelt voor iedereen heel voldaan toch? We willen de missie voltooien. We willen onze reis voltooien. We willen iets vinden, iets ontdekken en dat alles weer met ons mee naar huis nemen.»
Binnen de compositie wilde Zur 'soundscapes' maken die de natuur van de ruimte weerspiegelt. «Om een voorbeeld te geven hebben we hobo's gebruikt om een laag te creëren die de deeltjes in de ruimte weergeeft. Deze instrumenten spelen niet de hele tijd een melodie. Ze klinken dus bijna niet als een hobo, maar als iets organisch en synthetisch.»
Net als bij Elder Scrolls en Fallout games keert het thema van Starfield terug in de rest van de game. «Nadat ik het main theme heb gemaakt, rust ik heel veel uit. Ik weet dat het dan allemaal goedkomt en de rest schrijft als het ware zichzelf», aldus Mark Lampert, de Audio Director van Starfield.
“Ik begin te kwijlen als ik denk aan wat ik allemaal kan doen via de sound design. We weven niet alleen het main