Благодаря бета-обновлению появились первые сравнения видео в Starfield с использованием NVIDIA DLSS 3.5 и AMD FSR 2.2, которая до сих пор была единственным решением при запуске на ПК, и улучшения кажутся вполне очевидными.
Два видео, опубликованные YouTuber MxBenchmarkPC, с применением бета-версии обновления 1.8.83, демонстрируют, что использование DLSS 3.5 приводит к значительным преимуществам, пусть и не всегда явно заметным.
С применением генерации кадров скачок вперед в частоте кадров заметен по сравнению с использованием FSR 2.2, но даже без этой технологии применение «простого» DLSS 3.5 оказывается очень эффективным, с большей четкостью изображения и в любом случае переменным, но всегда присутствующим увеличением производительности.
Простое использование DLSS 3.5 приносит преимущество примерно в 5-10% по производительности, но дельта увеличивается, если применяется еще и система генерации кадров.