Открытая борьба крупнейших издателей только усилила Steam, сделав из него монстра.
К концу 2025 года стало очевидно, что Steam остается не просто лидером, а практически синонимом рынка компьютерных игр. Согласно свежим данным Alinea Analytics, за одиннадцать месяцев уходящего года объем продаж на площадке превысил отметку в 16,2 млрд долларов. Это новый абсолютный рекорд, который на 5,7% перекрыл показатели всего прошлого года.
Большая часть этой гигантской суммы сформировалась благодаря прямым продажам игр и микротранзакциям. Сама Valve, которая забирает от 20 до 30 процентов с каждой операции, положила в карман более 4 млрд долларов чистой выручки. Финансовая эффективность компании выглядит пугающе высокой на фоне остальной индустрии – Valve зарабатывает около трех с половиной миллионов долларов на каждого сотрудника, оставляя позади даже гигантов Кремниевой долины.
Steam давно стал одним из немногих цифровых сервисов, который продолжает расти без реформ и экспериментов. Лишь иногда Габен с барского плеча подвозит косметические изменения или возвращает устаревшие концепции типа демок. Но обычно изменения касаются юридических проблем. Большую часть новинок вы и не заметите – их тестируют энтузиасты, ими пользуются энтузиасты.
Steam держится на колоссальной инерции, накопленной за два десятилетия, и на внимании разработчиков к простым вещам. Игроки ценят предсказуемость, понятный интерфейс и отсутствие навязчивых функций, придуманных менеджерами ради повышения KPI. Габен не принимает каждое решение лично, но именно его подход задает ритм всей компании. К примеру, он не рвется за искусственным интеллектом ради заголовков в прессе и не пытается перестраивать устоявшийся бизнес на ходу. Это принцип хорошего администратора:
