На ранних этапах разработки Stranger Than Heaven задумывалась в качестве полноценной трилогии. Сценаристы Ryu Ga Gotoku Studio проработали общую концепцию и обрисовали масштабную сюжетную линию, которую собирались протянуть через три полноценные самостоятельные игры.
В конечном счёте студия отказалась от первоначальных планов и решила уместить весь сценарий в одной большой, очень насыщенной игре. Как объяснил продюсер Масаёси Ёкояма, причиной стало нежелание разработчиков заставлять игроков слишком долго ждать финала истории — рассказ растянулся бы на несколько лет.
При этом итоговая Stranger Than Heaven не будет ощущаться как «три разные игры в одной». Весь первоначальный материал был адаптирован таким образом, чтобы повествование воспринималось максимально цельным и насыщенным. Сюжетная линия получилась крайне объемной.
«Что касается общих масштабов игры, то пока я не берусь озвучивать точные цифры, но могу подтвердить, что проект вышел очень крупным. В особенности это касается основной сюжетной линии — она действительно очень длинная. Но мы не пытались намеренно сделать её такой. Скорее размах стал естественным отражением того, что мы не шли на компромиссы и включили в сюжет всё, что нам казалось важным и необходимым», — отметил продюсер.
Cобытия Stranger Than Heaven будут разворачиваться на протяжении 50 лет и расскажут о жизни иммигранта Макото Даито, сына американца и японки, который начинает свой путь в развлекательной индустрии Японии прошлого столетия и постепенно оказывается втянут в ее преступный мир. Игроки посетят города Кокура (1915 год), Куре (1929 год), Минами (1943 год), Атами (1951 год) и Синдзюку (1965 год).
Stranger Than Heaven является полностью самостоятельным проектом, но в то же время служит в


