Игрок и стример Mekuna сумел пройти максимальный уровень сложности Torment 12 в дополнении Diablo 4: Lord of Hatred всего за 17 часов — однако вместо радости он выразил разочарование.
По его словам, достижение оказалось слишком доступным. Стример отметил, что при правильном подходе подобный результат может повторить практически любой опытный игрок, а значит заявленная сложность не оправдала ожиданий.
Главной проблемой Mekuna назвал отсутствие так называемого «aspirational content» — контента, который мотивирует возвращаться в игру и ставить перед собой долгосрочные цели. Он ожидал, что достижение максимальной сложности займёт недели, а не один игровой марафон.
При этом разработчики из Blizzard Entertainment ранее заявляли, что стараются дать игрокам возможность самим формировать цели в эндгейме. Однако такой подход не устраивает часть хардкорной аудитории, которая ждёт более чётких и сложных испытаний.
Ситуация вновь показала разрыв между разными группами игроков: если для одних прохождение за 17 часов выглядит недостижимым результатом, то для других — это слишком быстрый и недостаточно сложный прогресс.
