Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался о многолетнем доминировании серии Grand Theft Auto на игровом рынке и объяснил, почему даже бывшим сотрудникам Rockstar Games пока не удалось создать проект сопоставимого масштаба.
Во время выступления на отраслевой конференции руководитель отметил, что за последние годы многие студии пытались выпустить собственный аналог GTA. По словам Зельника, среди них были и бывшие разработчики Rockstar, однако ни один из этих проектов пока не смог достичь аналогичного уровня популярности и коммерческого успеха.
Зельник подчеркнул, что главной угрозой для Grand Theft Auto он считает не технологический прогресс, а появление талантливых авторов с принципиально новыми идеями. По его мнению, индустрию меняют не новые инструменты разработки или графические технологии, а люди, способные предложить игрокам нечто действительно уникальное.
Руководитель также отметил, что Take-Two постоянно находится в поиске подобных специалистов и рассматривает творческий потенциал как ключевой фактор долгосрочного успеха своих франшиз.
Высказывание Зельника особенно интересно на фоне скорого релиза Grand Theft Auto VI, который запланирован на ноябрь 2026 года. Новая игра станет первым полноценным продолжением серии за более чем 13 лет после выхода Grand Theft Auto V.
Кроме того, слова главы Take-Two многие связали с проектом MindsEye, который разрабатывается студией Build A Rocket Boy под руководством бывшего президента Rockstar North Лесли Бензиса. Игра позиционируется как кинематографический одиночный экшен и считается одним из самых заметных проектов, созданных ветеранами Rockstar после ухода из компании.