Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра внес немного ясности относительно того, зачем была анонсирована The Elder Scrolls 6
Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра, который сейчас работает в качестве консультанта над The Veilguard, объяснил, почему многие разработчики анонсируют свои игры за несколько лет до релиза.
«Могут быть причины, по которым студии или издателю важно, чтобы эта игра была в общественном сознании.
Временами это связано с тем, что из-за слабой линейки запланированных релизов, издатель хочет показать игрокам, что у него еще есть известные серии в портфолио. Студии же делают официальный анонс из опасений, что проект отменят».
Дарра также отметил, что разработчики временами любят преувеличивать или не говорить всю правду, приведя в качестве примера The Elder Scrolls 6.
«Студии могут вводить в заблуждение, когда говорят что-то вроде "мы начали работу над Elder Scrolls 6", — могут даже показать трейлер — но на самом деле команда проекта составляет от силы 10 человек.
Они создают видимость параллельной разработки, что над игрой действительно работает целая команда, когда на самом деле это просто несколько человек, которые время от времени проводят встречи и больше ничего толком не делают».
***
Источник изображения: Destructoid
Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей