Rocksteady Studios hint alvast naar grote post-launch ondersteuning voor Suicide Squad: Kill the Justice League terwijl het verder in detail uitlegt hoe de RPG gameplay werkt.
Informatie over de core-gameplayelementen komt van Game Director Axel Rydby, die duidelijkheid gaf over features van het project in een post op de Discord server. Toen een fan vroeg naar mogelijkheden voor builds voor Task Force X teamleden als Harley Quinn, Captain Boomerang, Deadshot en King Shark, hintte Rocksteady naar de mogelijkheid om «honderden» verschillende combinaties aan builds te maken.
«Ten eerste, toen we onze game hebben ontworpen, was de keuze voor spelers en vrijheid voor spelers een van onze core design filosofieën,» zei Rydby. «We willen echt dat je een personage eigen kan maken en het zo kan bouwen dat het bij jouw speelstijl past. Maar als je de sprong waagt en echt met de uitrusting speelt, kun je werkelijk waanzinnig krachtige combinaties vinden.»
Rydby ging verder dat spelers met genoeg combinaties starten om een superheld te doden, maar met post-launch content wordt de voel verder opgeschud.
«Op release kijken we naar honderden verschillende combinaties en permutaties voor builds van vier verschillende personages en dit is iets waar we VEEL aan toe gaan voegen na de launch. We mogen daar nog niet over praten, maar ik ben erg enthousiast over de coole dingen waar we mee bezig zijn.»
Suicide Squad: Kill the Justice League spelers kunnen tweaken met Talent Trees en de manier waarop ze bewegen, waardoor ze het meeste kunnen halen uit de vaardigheden van hun slechteriken. Rocksteady is zelfverzekerd dat fans genoeg opties hebben om een build te kiezen voor ieder personage. De volledige uitleg van Rydby is hieronder te lezen:
Su