Французский издатель оказался лучшим другом маленьких студий с большими качественными проектами.
Интерактивный сериал про супергероев Dispatch от студии AdHoc оказался одной из самых популярных одиночных игр Steam. После релиза финальных эпизодов проект пробил пиковое значение онлайна в 220 тысяч игроков только на ПК. Получился красивый график постоянного роста аудитории с пиками в нужных разработчикам местах.
Также игра оказалась находкой для журналюг. Эпизодическая модель стала поводом для
Джейсона Шрейера погрузиться в тему и выпустить расследование о разработке игры.
Будущие основатели AdHoc присоединились к Ubisoft в 2017 году для работы над новой игрой серии Splinter Cell. После нескольких месяцев разработки руководство издателя потребовало переориентировать проект в игровой сервис с монетизацией, что противоречило творческим замыслам разработчиков, и они покинули Ubisoft. А брошенный ими проект постепенно трансформировался в шутер XDefiant, который добрался до релиза и вскоре был закрыт из-за безблагодатности.
Затем будущая команда AdHoc начала работу в возрожденной Telltale Games над сценарием The Wolf Among Us 2. Но творческие разногласия вновь вынудили разработчиков покинуть проект, после чего они предприняли несколько неудачных попыток запустить другие игры. В 2020 году они связались с компанией Eko и начали производство интерактивного сериала с живыми актерами. Пандемия коронавируса нарушила все планы, а идея с живыми актерами мутировала в анимационную версию, наработки который лягут в основание Dispatch.
Студия столкнулась с хроническим недостатком финансирования, потеряв первоначального инвестора после года разработки. Ситуация достигла критической точки, когда основатели полгода работали без зарплаты, а
