Но ведущий дизайнер World War Z Дмитрий Григоренко из Saber Interactive считает, что апгрейд устройству не нужен.
«Я не думаю, что Switch нуждается в более производительной версии. Saber и многие другие талантливые студии уже доказали, что нет такой игры, которую нельзя было бы портировать на Switch. Консоли Nintendo никогда не были про “железо”, их смысл в улучшении игрового процесса, и мне не терпится увидеть, что сделают дальше».
Достигла ли Nintendo в Switch своего рода «потолка»?
«Каждая игра, которую мы выпускаем на Switch, ещё больше расширяет возможности “железа”. World War Z было сложней реализовать, чем наши предыдущие проекты, и я уверен в будущих продуктах, но всё зависит от игры. Иногда в индустрии видеоигр вещи, которые со