Играли на PlayStation 5
Глядя на Abzu и The Pathless, можно было догадаться, что к ним приложили руку создатели Journey. Такие же приключения без слов, такая же выразительная графика, такой же неотделимый от окружения саундтрек, чудесно дополняющий каждую сцену. Однако Мэтт Нава (Matt Nava), работавший над Journey в роли художественного директора, старался не повторяться и не переносить игроков в бескрайнюю пустыню во второй раз — в Abzu он показал роскошный подводный мир, а в The Pathless отправил нас на проклятый остров с разными биомами. В Sword of the Sea, новом проекте его коллектива Giant Squid, Нава решил совместить всё лучшее из своих прошлых игр — получилась практически идеальная попытка повторить успех Journey и, заодно, один из самых ярких релизов года.
История, как обычно, рассказывается без диалогов, но происходящее более-менее понятно. В Некрополе на одну из статуй, судя по всему, древних воинов, падает капля воды. Она воскрешает безымянного духа и тот отправляется исследовать песчаные дюны, чтобы оживить их: освободить древнее море, выпустить на волю многочисленные косяки рыб и найти остатки древней цивилизации. Игра не тратит время на подробные объяснения всего, что в этой вселенной происходило и происходит, но в процессе вы найдете стелы, на которых вкратце описана предыстория мира. В том числе там рассказано о поисках некоего чемпиона, который сможет орудовать необычным мечом и спасти мир.
На крупных морских обитателях можно покататься — нужно лишь найти точку, с которой удастся на них запрыгнуть
Меч этот мы получаем в самом начале прохождения, но размахивать им не придётся. Разработчики называют его аэроклинком, и он больше похож на доску для скейтбординга или сёрфинга — в руки его не взять, зато

