Бывший киберспортсмен Троелс 'syndereN' Нильсен в 262-м выпуске подкаста We Say Things дал совет тем, кто хочет построить карьеру вокруг Доты, назвал главный запомнившийся момент и предложил способ увеличения популярности MOBA от Valve.
Совет тем, кто хочет пробиться в Доту, прозвучит немного грубо: шанс невероятно низок. Ставить на это не стоит. Если вам это действительно нравится, то это само по себе является ценностью. Я начинал играть в Доту с пониманием, что не смогу достаточно зарабатывать этим на жизнь, просто мне повезло, что она стала чем-то крупным, а я рано начал этим заниматься. Есть куча талантливых людей — художников, игроков, комментаторов — которым не хватило места. На каждую суперзвезду — чемпиона TI найдутся сотни очень сильных игроков, которые не смогли пробиться. Подобным образом дела обстоят в музыке и кинематографе.
Если вам действительно нравится этим заниматься, продолжайте ради этого чувства, и если вам выпадет возможность — прекрасно, но ставить на это и идти олл-ин не стоит, чтобы однажды не поймать себя на мысли, что вы потратили два года на дело, которое ни к чему не привело — это непродуктивно и нереалистично. Думаю, большинство людей, которые занимаются чем-то, связанным с Дотой, делают это из-за любви к игре и сообществу.
Самая запоминающаяся карта [как зрителя] — пятая на TI3. Главный запомнившийся момент — второй DreamHack, где мы обыграли NAVI. Они тогда были непобедимой командой из Европы, так что это было весомое достижение. Там происходило странное: первую игру мы играли вне сцены, а на сцене счёт уже был 0:1, нас разнесли в первой, но потом мы выиграли две подряд. Это было в 2012 году, очень много лет назад. Я старый уже.
Лучший способ — вовлечь не знакомых с игрой новичков не в