Разработчики Team Cherry рассказали, как эволюционировал дизайн врагов и боссов между Hollow Knight и Silksong. В интервью для ACMI (Australian Centre for the Moving Image) сооснователи студии Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) отметили, что даже форма первого крупного босса Silksong — «Последний судья» — отражает перемены в философии игры.
По его словам, в оригинальном Hollow Knight противники были «коренастыми и медлительными», потому что их движения отражали особенности главного героя. В Silksong же всё строится вокруг скорости и гибкости Хорнет: боссы стали вертикальнее, а их поведение — динамичнее.
Пеллен добавил, что даже рядовые враги теперь куда активнее:
Silksong обещала стать не просто продолжением, а переосмыслением механик Hollow Knight — и, судя по заявлениям разработчиков и реакции сообщества, у них это удалось. Hollow Knight: Silksong стала однои из самых высокооцененных игра этого года — 91 балл на Opencritic при 86% положительных отзывов в Steam.

