The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bevat dungeons met een “grote verscheidenheid aan regionale kenmerken,” elk met hun eigen unieke uitstraling.
Onthuld in een ontwikkelaars interview op de website van Nintendo, bevestigde het team achter Tears of the Kingdom eindelijk dat het spel afstand zal nemen van de Divine Beast-stijl dungeons van Breath of the Wild. Deze dungeons werden door sommige fans bekritiseerd omdat ze een beetje te veel op elkaar leken.
“We hebben dungeons uniek gemaakt gelet op hun respectievelijke omgevingen, dus we denken dat je kunt genieten van de grote verscheidenheid aan kenmerken van een regio.” zei technical director Takuhiro Dohta.
«De dungeons zijn enorm en hebben elk hun eigen uitstraling op basis van het gebied, net als traditionele The Legend of Zelda-games.»Dit werd verder uitgelegd door art director Satoru Takizawa, die duidelijk maakte dat dungeons in Tears of the Kingdom meer lijken op die in eerdere games zoals Ocarina of Time en Twilight Princess.
“Het maken van een grote verscheidenheid was behoorlijk uitdagend. De vier Divine Beasts waren de dungeons in de laatste game en ze hadden vergelijkbare ontwerpen.” erkende Takizawa.
“Deze keer zijn de dungeons enorm en hebben ze elk hun eigen uitstraling op basis van het gebied, net als traditionele The Legend of Zelda-games. We denken dat ze een bevredigende uitdaging zullen bieden voor spelers. Ze waren zeker een uitdaging om te ontwikkelen.”
Hoewel we een halve seconde een glimp opvingen van wat een dungeon zou kunnen zijn in de derde trailer voor Tears of the Kingdom en ook wat beelden zagen van traditioneel ogende bazen, is dit de eerste keer dat Nintendo heeft bevestigd dat klassieke dungeons zullen terugkeren.
Game director