De ontwikkelaars van Tears of the Kingdom staan open voor een speelbare Zelda, dat vertelde producent Eiji Aonuma en regisseur Hidemaro Fujibayashi aan IGN US. De prinses, waar de serie naar vernoemd is, speelt tot nu toe vooral een rol op de achtergrond.
«Ja, het is interessant als je denkt aan de naam van de serie, de Legende van Zelda, maar Link is altijd het hoofdpersonage geweest», gaf Aonuma toe toen hem werd gevraagd of Zelda in de toekomst speelbaar zal zijn. «Zelda is altijd betrokken geweest en ze hebben een relatie en hun eigen regels in elke game. Maar het is waar dat, denk ik, er altijd ruimte is om na te denken over dit soort dingen en de rol van Zelda. Misschien is er enige mogelijkheid voor zoiets in de toekomst.»
Aonuma, die via een vertaler sprak, voegde er toen in het Engels aan toe: «Misschien. Misschien, misschien.»
Let op, dit gedeelte bevat grote spoilers voor Zelda: Tears of the Kingdom!
Zelda kwam meer dan eens ter sprake in het interview. Hoewel ze niet speelbaar was, maakte ze toch aanzienlijke ontwikkeling door in het verhaal, met een sleutelmoment waarin ze besluit om in een onsterfelijke draak te veranderen om The Mastersword te regenereren en het aan Link over te dragen.
Op de vraag wanneer het team besloot dat Zelda een draak zou worden, zei Aonuma dat het besluit «zeer vroeg in de planningsfase» werd genomen, met het idee dat ze The Mastersword zou dragen «waarschijnlijk direct daarna.»
«Dit verhaal heeft een geweldig tijdparadoxthema dat er doorheen gaat,» zei Fujibayashi. «En dus dachten we, 'Oké, hoe kunnen we het zwaard gebruiken met dat thema als achtergrond en het zwaard in de handen van Link krijgen zodra hij het niet meer heeft?' Ik herinner me dat we op een gegeven moment