В рамках презентации на GDC 2026 NVIDIA подтвердила, что новая система рендеринга растительности RTX Mega Geometry будет использоваться в The Witcher 4. В ходе презентации, которая была опубликована, NVIDIA уточнила, что технология предназначена для реальных игровых движков, а не только для демонстрационных сцен. Компания также отметила, что CD Projekt Red предоставила модели деревьев, использованные в демо-ролике.
Сама демонстрация была построена на обширной открытой сцене, включающей около 60 миллионов растений, примерно 1 миллион деревьев и более 200 видов растений на карте размером 5 × 5 км. NVIDIA заявила, что растительность смоделирована с помощью геометрии вплоть до отдельных иголок сосны, без использования альфа-каналов в базовых ресурсах. Некоторые крупные деревья содержат более 10 миллионов полигонов. В целом, вся сцена состоит из более чем 2 триллионов треугольников. Это лишь техническая демонстрация, которая имеет мало общего с реальным игровым процессом The Witcher 4 на движке UE5, который мы видели ранее. Обе демонстрации не отражают финальную версию игры, о чем неоднократно упоминалось.
Что касается производительности, на слайде, показанном во время выступления, указаны следующие показатели:
NVIDIA описала эти цифры как «примерно 80–90 FPS на RTX 5090 с DLSS Ray Reconstruction в режиме Quality и почти 60 FPS при 1440p на RTX 4070». Это всего лишь техническая демонстрация, даже не игра, поэтому показатели производительности являются лишь ориентировочными.
NVIDIA также заявила, что демонстрация подходит для видеокарты с 12 ГБ памяти. Согласно отчету, приложение использует около 5 ГБ памяти для буферов и структур данных, в то время как Windows сообщает о примерно 9 ГБ с учетом выделенных ресурсов, связанных с

