Провальный показ Halo Infinite в июле 2020 года недвусмысленно намекал на то, что разработка игры продвигается не очень гладко. Подробностями о том, как боевик спасли от катастрофы, поделился журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), который пообщался с бывшими и нынешними сотрудниками студии 343 Industries.
A couple tidbits that were trimmed from the article:- 343's tool set, Faber, was so difficult to use that they spent months considering a switch to Unreal. (They didn't)- The game was delayed multiple times. One early plan was to release multiplayer in 2019 and campaign in 2020
Решение корпорации не торопить создателей Infinite оказалось верным — вышедший в «бету» мультиплеер собирает положительные отзывы от геймеров (если