Вчера на PC, Xbox Series и Xbox One вышла сюжетная кампания Halo Infinite, а вместе с ней и материал-расследование о сложной разработке проекта от Дины Брасс и Джейсона Шрайера. Полная версия доступна лишь для владельцев премиальных аккаунтов, благо ключевые тезисы несложно обнаружить в сети.
И вот как обстояли дела у шутера: Разработка стартовала сразу же после выхода пятой части; Долгое время команда не могла прийти к единому мнению относительно того, какой должна быть игра. В итоге авторы остановились на концепции открытого мира в духе The Legend of Zelda: Breath of The Wild и проектов к Ubisoft; 2019-й стал самым кризисным для Infinite — неожиданно команда решила отказаться от большей части задумок, попутно сократив «песочницу».