На радость всем любителям «абсолютно линейных визуальных новелл со всратой боёвкой» — история разработки почти (почти — потому что перевод) из первых рук. Фирменная едкая (само)ирония прилагается.
Время от времени у кого-то возникает вопрос: «Почему разработка до сих пор не завершена?». Что ж, это вполне объяснимо, учитывая то, что The Age of Decadence в разработке больше десяти лет, и они кажутся очень большим сроком. Лишь некоторые печально известные проекты вроде Duke Nukem Forever могут похвастать столь длинным циклом разработки, обычно не приводящим ни к чему хорошему.
* * *
Начинается всё просто.
Некоторое время вы размышляете о разработке собственной ролевой игры. Однажды вы делаете первый шаг и приступаете к наброскам ролевой