Студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов The Witcher 3: Wild Hunt, явно не мелочится с амбициями для своей дебютной игры. Создатели The Blood of Dawnwalker рассказали, что задумали не отдельный проект, а целую «сагу» — и выбор, который игрок сделает в первой части, будет переноситься в её продолжения. Подход, который сразу вызывает в памяти трилогию Mass Effect.
По словам геймдиректора и главы студии Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz), сохранения и состояние мира будут переходить из игры в игру, обеспечивая сквозную преемственность истории. Как именно — увидим позже, но направление задано: ваш Коэн и принятые им решения должны «расти» вместе с вами на протяжении всей серии.
Не менее важны и концовки. Разработчики подтвердили, что у каждого из них есть свой любимый финал, а вот единого «правильного» не существует — итог зависит от того, каким вы вели героя. Нарративный дизайнер Пётр Кухарский (Piotr Kucharski) объяснил, что игрок сам влияет на то, кем Коэн станет к финалу: можно принять «светлую» сторону, а можно — «тёмную». В результате, по его словам, эпилог, который вы получите, будет тем, что вы создали сами.
Стоит напомнить, что и сам Коэн — фигура неоднозначная: он наполовину человек, наполовину вампир, днём один, ночью другой, и эта двойственность лежит в основе всего отыгрыша. Игроки смогут лепить из него как благородного героя, так и чудовище — а заодно жонглировать с жёстким лимитом времени, ведь на спасение близких в игре отводится всего 30 дней и ночей.
Если замах Rebel Wolves оправдается, нас ждёт одна из самых вариативных RPG последних лет — с прицелом на долгую историю длиною в несколько игр. The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а после релиза
