Новое интервью Game Informer с со-президентами Naughty Dog Нилом Дракманном и Эваном Уэллсом раскрыло новые подробности о том, как создавалась The Last of Us 2, в частности, часть игры, действие которой происходит в Сиэтле.
Разработчики игр часто "блокируют" проекты уровней с помощью неокончательных активов, которые помогают им концептуально представить, как будет выглядеть окончательная версия. Имея в наличии все эти кусочки и детали из Сиэтла Second Son, Naughty Dog, вероятно, сэкономила изрядное количество времени на создание постапокалиптического аналога. Это так же довольно интересный момент, когда детали, взятые из одного из первых больших эксклюзивов для PS4, помогли сформировать один из последних больших эксклюзивов для PS4.
Говоря о