ПК-версия The Last of Us: Part II, разработанная Nixxes и Iron Galaxy, получила обновление 1.4. Главное нововведение — поддержка DLSS 4 с технологией Multi Frame Generation, доступной на видеокартах серии RTX 5000.
Обновление улучшает и стабильность игры. Исправлен баг с вибрацией DualSense при Bluetooth-подключении. Также обновлены библиотеки Intel XeSS до версии 2.0.1.
DLSS теперь поддерживает режимы Legacy и Transformer, добавлена возможность вручную задать максимальное количество кадров при MFG. Исправлен гостинг при FSR Frame Generation и ошибка, мешавшая его работе.
Также устранены визуальные баги: мерцание волос, деревьев и снега при активной глубине резкости, некорректные отражения в зеркалах, отображение окон в Сиэтле и ножа у Элли при использовании некоторых обликов.
Перенесли настройку «Снижение жестокости» в меню графики, исправили вылеты, проблемы с отображением видео на ультрашироких экранах и баги локализации.
Полный список исправлений по ссылке.
***
Автор обложки: Naughty Dog. Источник обложки: YouTube
Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других —
