Naughty Dog heeft de ontwikkeling gestopt van The Last of Us Online. De poging om een online versie van de populaire franchise te maken is gestaakt. De studio zegt dat het al zijn mankracht in had moeten zetten om post-launch content te blijven maken de jaren na release en dat dit zou betekenen dat ze geen singleplayer games meer konden maken.
«We merken dat veel van jullie wachten op nieuws rondom het project dat we The Last of Us Online noemen. Er is geen makkelijke manier om dit te zeggen: We hebben de moeilijke beslissing genomen om de ontwikkeling te stoppen», zegt Naughty Dog in een statement.
De studio wist dat er fans zouden zijn van The Last of Us Factions die teleurgesteld zouden zijn met het nieuws en wilde daarom wat context bieden achter hun keuze om de ontwikkeling te stoppen.
“Het multiplayer team zit al in pre-productie met deze game sinds we klaar waren met The Last of Us Part II — om een ervaring te maken waarvan we vonden dat die uniek was en veel potentie zou hebben", legde Naughty Dog uit. «Toen het team verder werkte aan The Last of Us Online in die tijd, werd de visie duidelijk, de gameplay kreeg een plek en was bevredigend, en we waren zeer enthousiast over de richting die het op ging.»
«Toen we ons klaar gingen maken voor de volledige productie, werd duidelijk dat onze ambitie erg groot was. Om de game uit te kunnen brengen en The Last of Us Online te blijven ondersteunen, hadden we al onze kracht erachter moeten zetten, waardoor onze singeplayer games geen plek meer zouden hebben. Dus er waren twee wegen voor ons: een live service games studio worden, of focussen op singleplayer verhaalgedreven games die ons groot hebben gemaakt.»
Naughty Dog bevestigde daarna nog dat het meer dan ééñ ambitieuze